3DCG 【Blender】光線解析について調べてみた Part2
前回に引き続き、Blenderでの光線解析について調べていく。反射・屈折・透過の表現前回までで、『単純にCyclesを使うだけでは思ったような光線解析はできなさそう』ということが見えてきた。この辺り、どうも調べていくと、『コースティクス』と...
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