3DCG 【Blender】光線解析について調べてみた Part5
前回に引き続き、Blenderでの光線解析に関して調べていく。レンズでの集光前回までで、LuxCoreRenderにおける、光源光源に対する透明物体の透過や、鏡面反射に関してのふるまいの傾向がつかめてきた。次に、レンズを用いた集光に関しても...
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