3DCG 【UE5で直交ロボを動かす】第3回:レベルへの配置・色付け レベルへの配置前回インポートしたデータ群をレベルに配置してみる。5つの部材をすべて選択して、レベルにドラッグ&ドロップ。このような感じで配置される。マテリアル設定次に、見やすいようにx、y、zの各軸部材に色を付けていく。マテリアルファイル作... 2023.12.28 3DCGUnreal engine 5ゆるくCGアニメーション作成
3DCG 【UE5で直交ロボを動かす】第2回:UE5へのインポート 前回UE5基本設定レベル作成左上の『ファイル』⇒『新規レベル』から、『Basic』を選択。ファイルのインポート左下の『コンテンツドロワー』を開き、PCのエクスプローラからBlenderで出力したfbxファイル(3D Ocject)をドラッグ... 2023.12.18 3DCGUnreal engine 5ゆるくCGアニメーション作成
3DCG 【UE5で直交ロボを動かす】第1回:3Dデータ作成 3Dモデル作成@Solidworksモデリングまずは、下図のような簡単な3軸直交ロボットをモデリング。ベースとなる灰色の部材を含めて全部で5つの部材から構成される。それぞれ、赤の部材がx軸移動、緑部材がy軸移動、青部材がz軸移動を担当する。... 2023.12.16 3DCGゆるくCGアニメーション作成
ゆるくCGアニメーション作成 ゆるくCGアニメーション作成 ここでは、Solidworks、Blender、Unreal Engine5などを使って、ゆるい感じでCGアニメーションを作成していく過程を紹介していきます。UE5で直交ロボを動かす 2023.12.16 ゆるくCGアニメーション作成