3DCG 【Blender】光線解析について調べてみた Part4
前回に引き続き、Blender のLuxCoreRenderを触っていく。前回ライトパス-最大バウンス数いろいろなパラメタを変更して、どういう効果があるかを検証していく。参考モデルは以下。光線の途中に、透明な板部材を設置。透過する光と、表面...
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